网球场网高度 > 網游競技 > 游戲娛樂帝國 > 第五百零五章 別忘了給AI人機加皮膚

<!--go-->        “新人團隊,這是想著磨煉新人啊,正好這種類型的游戲做起來并不復雜;而且還有一點點的熱度本身也是依托《魔獸爭霸》的RPG地圖,即便失敗了也不會造成什么IP的影響?!?br />
    聽見張毅達的話,坐在首位上的馬磊瞬間就明白了。

    他的臉上帶著一點點的笑容。

    磨煉團隊技術么,這很正常。

    甚至不僅是磨煉團隊技術,還會專門推出新的游戲進行技術積累,用作后續王牌系列游戲IP的應用。

    比如一款開放式世界可能運用到多種多樣的技術,載具方面的手感、動作上的手感,又或者游戲中的場景以及NPC的交互感。

    為了積累這些方面的技術經驗,單獨做一個系列游戲也并不是很奇怪的一件事情。

    雖然并非是專業的游戲制作者,但馬磊作為網龍的CEO還是明白的。

    這款《英雄聯盟》應該只是星云游戲的一次鍛煉新人團隊的游戲而已,不用太在意,他們主要的精力還是要放在接下來的開放式世界3A大作上面。

    如同網龍一樣,騰華等游戲公司,一樣是得到了《英雄聯盟》相關的消息,在打聽到并非是由星云游戲主要核心團隊開發的消息之后,跟網龍一樣他們也沒有保持太多的關注。

    …………

    而在外界還在好奇星云游戲動靜,以及《英雄聯盟》的時候,星云游戲內部《英雄聯盟》的項目室,調轉過來的劇情團隊聽見楊晨的要求后,有點懵了。

    “為《DOTA》還有《英雄聯盟》打造自己的核心世界觀?每個英雄都要有屬于自己的故事,而且還是發生在一個世界的故事,同時相互還都要有密切的聯系?”

    眾人一臉的驚訝,包括旁邊的陳川也是十分的驚訝。

    跟外界一樣,雖然說是一款獨立出來的游戲,但在星云游戲內部也有不少知道《英雄聯盟》項目的員工,都覺得這應該是一款鍛煉新人試水的小成本游戲。

    但現在聽自家楊總的意思,好像并不是那么簡單的??!

    營造世界觀,還有主要的核心故事,包括游戲中各個英雄的傳記故事,這可不是一個小活。

    面對眾人疑惑的目光,楊晨笑了笑沒有過多的做解釋。

    實際上在夢境記憶的世界里面,這兩款游戲的世界觀在一開始都沒有好好的規劃。

    《英雄聯盟》就不提了,開發商早起窮得叮當響,游戲本身的開發問題都搞不過來,更別提給游戲塑造什么世界觀了,也就是后來有錢了才通過文本、以及漫畫等方面,一點點的補齊。

    而DOTA則更是簡單了,一開始作為《魔獸爭霸》的RPG地圖,直接是引用《魔獸爭霸》中的一些劇情,而后續由V社接手并開發《DOTA2》后一樣沒有什么太大的改變。

    最主要的原因,那就是在游戲的開發初期階段,關于兩款游戲的前景并沒有太大的預估,而且本身劇情世界觀什么的,對于這種類型的游戲影響也并不重要,一開始可能都沒有想過IP延伸這方面的想法。

    但既然已經決定制作成獨立客戶端,而且也清楚這兩款游戲的影響力,楊晨自然不會放之不管。

    不過世界觀營造這方面,同樣也不用太急,不用跟游戲同步后續不斷的放出內容,相結合還能夠更好的啟動游戲熱度宣傳的作用。

    這就是這種類型游戲的好處了,世界觀跟角色的劇情只是作為一種補全,而不會對玩家造成任何游戲體驗的傷害。

    比如錘石典獄長跟圣槍游俠盧錫安,即便在故事劇情里面有著殺妻之仇,但這并不妨礙玩家在游戲里面用錘石與盧錫安一起甜甜蜜蜜的逛著召喚師峽谷的下路,甚至錘石還經常讓盧錫安踩著他手中關押他老婆靈魂的燈籠。

    這種情況要是發生在其他的RPG游戲里面,絕對是崩的不能再崩了。

    但是在《英雄聯盟》這種競技向游戲里面,問題卻并不是很大。

    《英雄聯盟》已經立項,按照楊晨的想法,后續的DOTA也會成立出一個單獨的項目。

    看似同一類型,但實際上內核風格完全不同,楊晨也不用擔心自家產品跟自家產品搶用戶的情況發生。

    而且還有一點比較重要,那就是在游戲的美術風格上面,兩款游戲也并不一樣。

    《英雄聯盟》主打的是半卡通式的那種風格,而《DOTA》就屬于寫實的美術風格。

    楊晨安排完關于游戲后續的劇情世界觀補全計劃后,陳川開始匯報游戲的開發的一些情況。

    “楊總,游戲內DEMO版本已經完成了,不過目前只做了幾個英雄?!背麓ǜ畛克檔?。

    在陳川的帶領下,楊晨來到一臺電腦的面前。

    地圖基本上已經打造出來了,不過因為只是內部用來測試的,所以還是非常簡陋,裝飾性的建筑還沒有做,不過英雄的動作倒是已經做出來了,就是音效還沒有加入進去,所以感覺有一點點的奇怪。

    楊晨上手體驗了一下,跟夢境記憶中并沒有太多的改變,唯一不同的就是游戲中的英雄建模比起夢境記憶中要精致不少。

    不過這種東西也就是仁者見仁智者見智的,畢竟這種競技向的游戲,真的等玩家進入到游戲打起來的時候,玩家們也不會太注意游戲里的建模好不好看。

    “有AI么?調一個AI出來,試一試正常的對局?!毖畛孔煩懦麓ㄋ檔?。

    看著游戲里面的畫面,楊晨坐了下來。

    這些東西都是已經做好了的,陳川他們聽見楊晨的話,立刻通過后臺的命令調出了一個用于測試的電腦AI。

    十分鐘后,楊晨看著游戲里面已經超神的自己輕輕點了點頭。

    除了之前的《荒野大鏢客:救贖》還有早先的《虐殺原形》好久沒有在測試游戲的時候,有這么暢快的體驗了??!

    盡管是抓著電腦暴打,但那也是暴打??!

    “還不錯,不過注意開發完成后的人機模式里,需要給他們統一全部配上皮膚?!毖畛康懔說閫匪檔?。

    從操作手感上面來說,并沒有什么問題,當然游戲里面的一些設置,比如新手提示這些,目前還沒有加入進去,不過楊晨也沒有說。

    這些東西在測試完后,還是會專門進行制作新手指引的,這方面不需要楊晨特意點出來。

    唯一覺得讓楊晨需要點出來的,就是人機皮膚這種事情了。

    畢竟作為一款免費游戲,而且還是屬于那種氪金不影響平衡的游戲,楊晨覺得還是要想點辦法推動一下玩家們消費意向的。

    而且也不一定非要那么功利的去想,從另一方面來看,這AI有皮膚,不是也變得好看一點了么、<!--over-->